diff --git a/docs-source/README.md b/docs-source/README.md
index 99254de..feef156 100644
--- a/docs-source/README.md
+++ b/docs-source/README.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-#  Documentation
+#  Documentation
Background and more in depth information about the rendring techniques can be found in [this technical report](media/sdf-2d.pdf).
diff --git a/docs/classes/circle.html b/docs/classes/circle.html
index cdaafc3..d650328 100644
--- a/docs/classes/circle.html
+++ b/docs/classes/circle.html
@@ -121,7 +121,7 @@
Parameters
@@ -146,7 +146,7 @@
center: vec2
@@ -156,7 +156,7 @@
radius: number
@@ -174,7 +174,7 @@
Parameters
@@ -201,7 +201,7 @@
Parameters
@@ -225,7 +225,7 @@
Parameters
@@ -254,7 +254,7 @@
@@ -263,7 +263,7 @@
empty
: Circle = new Circle(vec2.fromValues(0, 0), 0)
@@ -273,7 +273,7 @@
shaderCombinationSteps: number[] = [0, 1, 2, 3, 8, 16]
@@ -283,7 +283,7 @@
uniformCountMacroName: string = "CIRCLE_COUNT"
@@ -293,7 +293,7 @@
propertyUniformMapping: object
@@ -302,7 +302,7 @@
center: string = "circleCenters"
@@ -312,7 +312,7 @@
radius: string = "circleRadii"
@@ -323,7 +323,7 @@
sdf: object
@@ -332,7 +332,7 @@
distanceFunctionName: string = "circleMinDistance"
@@ -342,7 +342,7 @@
shader: string = `uniform vec2 circleCenters[CIRCLE_COUNT];uniform float circleRadii[CIRCLE_COUNT];float circleMinDistance(vec2 target, out float colorIndex) {colorIndex = 2.0;float minDistance = 1000.0;for (int i = 0; i < CIRCLE_COUNT; i++) {float dist = distance(circleCenters[i], target) - circleRadii[i];minDistance = min(minDistance, dist);}return minDistance;}`
diff --git a/docs/classes/circlelight.html b/docs/classes/circlelight.html
index 6ab7465..80060f3 100644
--- a/docs/classes/circlelight.html
+++ b/docs/classes/circlelight.html
@@ -125,7 +125,7 @@
Parameters
@@ -154,7 +154,7 @@
@@ -165,7 +165,7 @@
@@ -176,7 +176,7 @@
@@ -187,7 +187,7 @@
@@ -206,7 +206,7 @@
Inherited from LightDrawable.getObjectToSerialize
Overrides Drawable.getObjectToSerialize
Parameters
@@ -234,7 +234,7 @@
Inherited from Flashlight.minDistance
Overrides Drawable.minDistance
Parameters
@@ -258,7 +258,7 @@
Parameters
@@ -288,7 +288,7 @@
Parameters
@@ -311,7 +311,7 @@
@@ -320,7 +320,7 @@
empty
: CircleLight = new CircleLight(vec2.fromValues(0, 0), vec3.fromValues(0, 0, 0), 0)
@@ -330,7 +330,7 @@
shaderCombinationSteps: number[] = [0, 1, 2, 4, 8, 16]
@@ -340,7 +340,7 @@
uniformCountMacroName: string = "CIRCLE_LIGHT_COUNT"
@@ -350,7 +350,7 @@
propertyUniformMapping: object
@@ -359,7 +359,7 @@
center: string = "circleLightCenters"
@@ -369,7 +369,7 @@
color: string = "circleLightColors"
@@ -379,7 +379,7 @@
intensity: string = "circleLightIntensities"
diff --git a/docs/classes/contextawarerenderer.html b/docs/classes/contextawarerenderer.html
index 571448c..2a4d8b3 100644
--- a/docs/classes/contextawarerenderer.html
+++ b/docs/classes/contextawarerenderer.html
@@ -121,7 +121,7 @@
Parameters
@@ -153,7 +153,7 @@
Returns vec2
@@ -170,7 +170,7 @@
Returns Promise<void>
@@ -187,7 +187,7 @@
Returns any
@@ -204,7 +204,7 @@
Returns vec2
@@ -225,7 +225,7 @@
Parameters
@@ -248,7 +248,7 @@
Parameters
@@ -272,7 +272,7 @@
Returns void
@@ -290,7 +290,7 @@
Returns void
@@ -308,7 +308,7 @@
Parameters
@@ -332,7 +332,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/defaultframebuffer.html b/docs/classes/defaultframebuffer.html
index 6df76a1..60cafb6 100644
--- a/docs/classes/defaultframebuffer.html
+++ b/docs/classes/defaultframebuffer.html
@@ -120,7 +120,7 @@
Parameters
@@ -143,7 +143,7 @@
@@ -154,7 +154,7 @@
@@ -165,7 +165,7 @@
@@ -176,7 +176,7 @@
@@ -187,7 +187,7 @@
@@ -205,7 +205,7 @@
Parameters
@@ -229,7 +229,7 @@
Returns void
@@ -247,7 +247,7 @@
Returns vec2
@@ -265,7 +265,7 @@
Returns boolean
diff --git a/docs/classes/distancerenderpass.html b/docs/classes/distancerenderpass.html
index 2f54594..9c7d72f 100644
--- a/docs/classes/distancerenderpass.html
+++ b/docs/classes/distancerenderpass.html
@@ -119,7 +119,7 @@
Parameters
@@ -145,7 +145,7 @@
@@ -155,7 +155,7 @@
isWorldInverted: boolean = false
@@ -166,7 +166,7 @@
@@ -176,7 +176,7 @@
tileMultiplier: number = 8
@@ -193,7 +193,7 @@
Parameters
@@ -217,7 +217,7 @@
Returns void
@@ -235,7 +235,7 @@
Parameters
@@ -273,7 +273,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/drawable.html b/docs/classes/drawable.html
index 1519a41..014a577 100644
--- a/docs/classes/drawable.html
+++ b/docs/classes/drawable.html
@@ -113,7 +113,7 @@
@@ -130,7 +130,7 @@
Parameters
@@ -156,7 +156,7 @@
Parameters
@@ -179,7 +179,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/flashlight.html b/docs/classes/flashlight.html
index 078192b..5902880 100644
--- a/docs/classes/flashlight.html
+++ b/docs/classes/flashlight.html
@@ -126,7 +126,7 @@
Parameters
@@ -158,7 +158,7 @@
@@ -169,7 +169,7 @@
@@ -179,7 +179,7 @@
direction: vec2
@@ -190,7 +190,7 @@
@@ -201,7 +201,7 @@
@@ -219,7 +219,7 @@
Parameters
@@ -247,7 +247,7 @@
Inherited from Flashlight.minDistance
Overrides Drawable.minDistance
Parameters
@@ -271,7 +271,7 @@
Parameters
@@ -301,7 +301,7 @@
Parameters
@@ -324,7 +324,7 @@
@@ -333,7 +333,7 @@
empty
: Flashlight = new Flashlight(vec2.fromValues(0, 0),vec3.fromValues(0, 0, 0),0,vec2.fromValues(0, 0))
@@ -343,7 +343,7 @@
shaderCombinationSteps: number[] = [0, 1, 2, 4]
@@ -353,7 +353,7 @@
uniformCountMacroName: string = "FLASHLIGHT_COUNT"
@@ -363,7 +363,7 @@
propertyUniformMapping: object
@@ -372,7 +372,7 @@
center: string = "flashlightCenters"
@@ -382,7 +382,7 @@
color: string = "flashlightColors"
@@ -392,7 +392,7 @@
direction: string = "flashlightDirections"
@@ -402,7 +402,7 @@
intensity: string = "flashlightIntensities"
diff --git a/docs/classes/fpsautoscaler.html b/docs/classes/fpsautoscaler.html
index 5f357d4..a33c196 100644
--- a/docs/classes/fpsautoscaler.html
+++ b/docs/classes/fpsautoscaler.html
@@ -103,7 +103,7 @@
Parameters
@@ -152,7 +152,7 @@
Parameters
@@ -175,7 +175,7 @@
Returns void
@@ -192,7 +192,7 @@
Returns void
diff --git a/docs/classes/fragmentshaderonlyprogram.html b/docs/classes/fragmentshaderonlyprogram.html
index 9955d78..a49973b 100644
--- a/docs/classes/fragmentshaderonlyprogram.html
+++ b/docs/classes/fragmentshaderonlyprogram.html
@@ -125,7 +125,7 @@
Parameters
@@ -148,7 +148,7 @@
@@ -159,7 +159,7 @@
@@ -177,7 +177,7 @@
Returns void
@@ -196,7 +196,7 @@
Implementation of IProgram.destroy
Overrides Program.destroy
Returns void
@@ -214,7 +214,7 @@
Parameters
@@ -243,7 +243,7 @@
Parameters
@@ -279,7 +279,7 @@
Implementation of IProgram.setDrawingRectangleUV
Inherited from Program.setDrawingRectangleUV
Parameters
@@ -306,7 +306,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/framebuffer.html b/docs/classes/framebuffer.html
index 9bdaa06..4ff3d72 100644
--- a/docs/classes/framebuffer.html
+++ b/docs/classes/framebuffer.html
@@ -122,7 +122,7 @@
Parameters
@@ -144,7 +144,7 @@
enableHighDpiRendering: boolean = false
@@ -154,7 +154,7 @@
frameBuffer: WebGLFramebuffer | null = null
@@ -164,7 +164,7 @@
@@ -174,7 +174,7 @@
renderScale: number = 1
@@ -184,7 +184,7 @@
size: vec2 = vec2.create()
@@ -201,7 +201,7 @@
Parameters
@@ -224,7 +224,7 @@
Returns void
@@ -241,7 +241,7 @@
Returns vec2
@@ -258,7 +258,7 @@
Returns boolean
diff --git a/docs/classes/insights.html b/docs/classes/insights.html
index 7dfe954..a778df1 100644
--- a/docs/classes/insights.html
+++ b/docs/classes/insights.html
@@ -103,7 +103,7 @@
Returns any
@@ -123,7 +123,7 @@
Parameters
@@ -146,7 +146,7 @@
Parameters
@@ -184,7 +184,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/intermediateframebuffer.html b/docs/classes/intermediateframebuffer.html
index b8b7ed9..c630b2a 100644
--- a/docs/classes/intermediateframebuffer.html
+++ b/docs/classes/intermediateframebuffer.html
@@ -126,7 +126,7 @@
Parameters
@@ -149,7 +149,7 @@
@@ -160,7 +160,7 @@
@@ -171,7 +171,7 @@
@@ -182,7 +182,7 @@
@@ -193,7 +193,7 @@
@@ -210,7 +210,7 @@
Returns WebGLTexture
@@ -231,7 +231,7 @@
Parameters
@@ -255,7 +255,7 @@
Returns void
@@ -273,7 +273,7 @@
Returns vec2
@@ -291,7 +291,7 @@
Returns boolean
diff --git a/docs/classes/invertedtunnel.html b/docs/classes/invertedtunnel.html
index 354651b..636a5cf 100644
--- a/docs/classes/invertedtunnel.html
+++ b/docs/classes/invertedtunnel.html
@@ -123,7 +123,7 @@
Parameters
@@ -154,7 +154,7 @@
from: vec2
@@ -164,7 +164,7 @@
fromRadius: number
@@ -174,7 +174,7 @@
to: vec2
@@ -184,7 +184,7 @@
toRadius: number
@@ -202,7 +202,7 @@
Parameters
@@ -229,7 +229,7 @@
Parameters
@@ -253,7 +253,7 @@
Parameters
@@ -282,7 +282,7 @@
@@ -291,7 +291,7 @@
empty
: InvertedTunnel = new InvertedTunnel(vec2.fromValues(0, 0), vec2.fromValues(0, 0), 0, 0)
@@ -301,7 +301,7 @@
shaderCombinationSteps: number[] = [0, 1, 4, 16, 32]
@@ -311,7 +311,7 @@
uniformCountMacroName: string = "INVERTED_TUNNEL_COUNT"
@@ -321,7 +321,7 @@
propertyUniformMapping: object
@@ -330,7 +330,7 @@
from: string = "froms"
@@ -340,7 +340,7 @@
fromRadius: string = "fromRadii"
@@ -350,7 +350,7 @@
toFromDelta: string = "toFromDeltas"
@@ -360,7 +360,7 @@
toRadius: string = "toRadii"
@@ -371,7 +371,7 @@
sdf: object
@@ -380,7 +380,7 @@
distanceFunctionName: string = "invertedTunnelMinDistance"
@@ -390,7 +390,7 @@
isInverted: true = true
@@ -400,7 +400,7 @@
shader: string = `uniform vec2 froms[INVERTED_TUNNEL_COUNT];uniform vec2 toFromDeltas[INVERTED_TUNNEL_COUNT];uniform float fromRadii[INVERTED_TUNNEL_COUNT];uniform float toRadii[INVERTED_TUNNEL_COUNT];float invertedTunnelMinDistance(vec2 target, out float colorIndex) {colorIndex = 3.0;float minDistance = 1000.0;for (int i = 0; i < INVERTED_TUNNEL_COUNT; i++) {vec2 targetFromDelta = target - froms[i];float h = clamp(dot(targetFromDelta, toFromDeltas[i])/ dot(toFromDeltas[i], toFromDeltas[i]),0.0, 1.0);float currentDistance = -mix(fromRadii[i], toRadii[i], h) + distance(targetFromDelta, toFromDeltas[i] * h);minDistance = min(minDistance, currentDistance);}return -minDistance;}`
diff --git a/docs/classes/lightdrawable.html b/docs/classes/lightdrawable.html
index 93cb72e..16889c8 100644
--- a/docs/classes/lightdrawable.html
+++ b/docs/classes/lightdrawable.html
@@ -127,7 +127,7 @@
Parameters
@@ -155,7 +155,7 @@
center: vec2
@@ -165,7 +165,7 @@
color: vec3
@@ -175,7 +175,7 @@
intensity: number
@@ -185,7 +185,7 @@
lightnessRatio: number = 1
@@ -196,7 +196,7 @@
@@ -214,7 +214,7 @@
Parameters
@@ -241,7 +241,7 @@
Parameters
@@ -265,7 +265,7 @@
Parameters
@@ -294,7 +294,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/lightsrenderpass.html b/docs/classes/lightsrenderpass.html
index ef8225d..274df84 100644
--- a/docs/classes/lightsrenderpass.html
+++ b/docs/classes/lightsrenderpass.html
@@ -118,7 +118,7 @@
Parameters
@@ -144,7 +144,7 @@
@@ -154,7 +154,7 @@
lightCutoffDistance: number = 400
@@ -165,7 +165,7 @@
@@ -182,7 +182,7 @@
Parameters
@@ -206,7 +206,7 @@
Returns void
@@ -224,7 +224,7 @@
Parameters
@@ -262,7 +262,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/palettetexture.html b/docs/classes/palettetexture.html
index 83bad7d..7f094ac 100644
--- a/docs/classes/palettetexture.html
+++ b/docs/classes/palettetexture.html
@@ -109,7 +109,7 @@
Parameters
@@ -138,7 +138,7 @@
Returns WebGLTexture
@@ -158,7 +158,7 @@
Returns void
@@ -175,7 +175,7 @@
Parameters
@@ -198,7 +198,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/parallelcompiler.html b/docs/classes/parallelcompiler.html
index 39f8eee..e4256d1 100644
--- a/docs/classes/parallelcompiler.html
+++ b/docs/classes/parallelcompiler.html
@@ -102,7 +102,7 @@
Parameters
@@ -128,7 +128,7 @@
Returns Promise<void>
@@ -145,7 +145,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/program.html b/docs/classes/program.html
index b2fb184..e78441d 100644
--- a/docs/classes/program.html
+++ b/docs/classes/program.html
@@ -124,7 +124,7 @@
Parameters
@@ -146,7 +146,7 @@
@@ -156,7 +156,7 @@
program: WebGLProgram
@@ -173,7 +173,7 @@
Returns void
@@ -191,7 +191,7 @@
Returns void
@@ -208,7 +208,7 @@
Parameters
@@ -236,7 +236,7 @@
Parameters
@@ -271,7 +271,7 @@
Parameters
@@ -297,7 +297,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/rendererimplementation.html b/docs/classes/rendererimplementation.html
index e3471fd..028353e 100644
--- a/docs/classes/rendererimplementation.html
+++ b/docs/classes/rendererimplementation.html
@@ -121,7 +121,7 @@
Parameters
@@ -153,7 +153,7 @@
Returns vec2
@@ -170,7 +170,7 @@
Returns any
@@ -187,7 +187,7 @@
Returns vec2
@@ -208,7 +208,7 @@
Parameters
@@ -232,7 +232,7 @@
Parameters
@@ -256,7 +256,7 @@
Returns void
@@ -273,7 +273,7 @@
Parameters
@@ -297,7 +297,7 @@
Returns void
@@ -315,7 +315,7 @@
Parameters
@@ -339,7 +339,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/renderpass.html b/docs/classes/renderpass.html
index 8badc74..a6e1b05 100644
--- a/docs/classes/renderpass.html
+++ b/docs/classes/renderpass.html
@@ -118,7 +118,7 @@
Parameters
@@ -143,7 +143,7 @@
@@ -153,7 +153,7 @@
@@ -170,7 +170,7 @@
Returns void
@@ -187,7 +187,7 @@
Parameters
@@ -224,7 +224,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/tunnel.html b/docs/classes/tunnel.html
index 91ee4cb..126280e 100644
--- a/docs/classes/tunnel.html
+++ b/docs/classes/tunnel.html
@@ -123,7 +123,7 @@
Parameters
@@ -154,7 +154,7 @@
from: vec2
@@ -164,7 +164,7 @@
fromRadius: number
@@ -174,7 +174,7 @@
to: vec2
@@ -184,7 +184,7 @@
toRadius: number
@@ -202,7 +202,7 @@
Parameters
@@ -229,7 +229,7 @@
Parameters
@@ -253,7 +253,7 @@
Parameters
@@ -282,7 +282,7 @@
@@ -291,7 +291,7 @@
empty
: Tunnel = new Tunnel(vec2.fromValues(-100000, -100000),vec2.fromValues(-100000, -100000),0,0)
@@ -301,7 +301,7 @@
shaderCombinationSteps: number[] = [0, 1, 4, 16, 32]
@@ -311,7 +311,7 @@
uniformCountMacroName: string = "TUNNEL_COUNT"
@@ -321,7 +321,7 @@
propertyUniformMapping: object
@@ -330,7 +330,7 @@
from: string = "froms"
@@ -340,7 +340,7 @@
fromRadius: string = "fromRadii"
@@ -350,7 +350,7 @@
toFromDelta: string = "toFromDeltas"
@@ -360,7 +360,7 @@
toRadius: string = "toRadii"
@@ -371,7 +371,7 @@
sdf: object
@@ -380,7 +380,7 @@
distanceFunctionName: string = "tunnelMinDistance"
@@ -390,7 +390,7 @@
shader: string = `uniform vec2 froms[TUNNEL_COUNT];uniform vec2 toFromDeltas[TUNNEL_COUNT];uniform float fromRadii[TUNNEL_COUNT];uniform float toRadii[TUNNEL_COUNT];float tunnelMinDistance(vec2 target, out float colorIndex) {colorIndex = 1.0;float minDistance = 1000.0;for (int i = 0; i < TUNNEL_COUNT; i++) {vec2 targetFromDelta = target - froms[i];float h = clamp(dot(targetFromDelta, toFromDeltas[i])/ dot(toFromDeltas[i], toFromDeltas[i]),0.0, 1.0);float currentDistance = -mix(fromRadii[i], toRadii[i], h) + distance(targetFromDelta, toFromDeltas[i] * h);minDistance = min(minDistance, currentDistance);}return minDistance;}`
diff --git a/docs/classes/uniformarrayautoscalingprogram.html b/docs/classes/uniformarrayautoscalingprogram.html
index f9fb49a..8330d31 100644
--- a/docs/classes/uniformarrayautoscalingprogram.html
+++ b/docs/classes/uniformarrayautoscalingprogram.html
@@ -110,7 +110,7 @@
Parameters
@@ -137,7 +137,7 @@
Returns void
@@ -154,7 +154,7 @@
Parameters
@@ -182,7 +182,7 @@
Parameters
@@ -220,7 +220,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/uniformsprovider.html b/docs/classes/uniformsprovider.html
index 87d8056..3731397 100644
--- a/docs/classes/uniformsprovider.html
+++ b/docs/classes/uniformsprovider.html
@@ -117,7 +117,7 @@
Parameters
@@ -139,7 +139,7 @@
_backgroundColor: vec4 = vec4.fromValues(1, 1, 1, 1)
@@ -149,7 +149,7 @@
ambientLight: vec3 = vec3.fromValues(0.25, 0.15, 0.25)
@@ -166,7 +166,7 @@
Parameters
@@ -192,7 +192,7 @@
Parameters
@@ -215,7 +215,7 @@
Returns vec2
@@ -232,7 +232,7 @@
Parameters
@@ -255,7 +255,7 @@
Parameters
diff --git a/docs/classes/webglstopwatch.html b/docs/classes/webglstopwatch.html
index a2d606b..aa71194 100644
--- a/docs/classes/webglstopwatch.html
+++ b/docs/classes/webglstopwatch.html
@@ -111,7 +111,7 @@
Parameters
@@ -137,7 +137,7 @@
Returns boolean
@@ -154,7 +154,7 @@
Returns boolean
@@ -171,7 +171,7 @@
Returns number
@@ -191,7 +191,7 @@
Returns void
@@ -208,7 +208,7 @@
Returns void
@@ -225,7 +225,7 @@
Returns boolean
diff --git a/docs/enums/stopwatchstate.html b/docs/enums/stopwatchstate.html
index f897264..09644e1 100644
--- a/docs/enums/stopwatchstate.html
+++ b/docs/enums/stopwatchstate.html
@@ -85,7 +85,7 @@
ready: = "ready"
@@ -95,7 +95,7 @@
running: = "running"
@@ -105,7 +105,7 @@
waitingForResults: = "waitingForResults"
diff --git a/docs/globals.html b/docs/globals.html
index a3cc2e0..ac9d935 100644
--- a/docs/globals.html
+++ b/docs/globals.html
@@ -171,7 +171,7 @@
Compiling
Program: { fragmentShader: ShaderWithSource; program: WebGLProgram; resolvePromise: ((program: WebGLProgram) => void) | null; vertexShader: ShaderWithSource }
@@ -198,7 +198,7 @@
ShaderWithSource: WebGLShader & { source: string }
@@ -208,7 +208,7 @@
UniversalRenderingContext: WebGL2RenderingContext & WebGLRenderingContext & { isWebGL2: boolean }
@@ -221,7 +221,7 @@
isEnabled: boolean = false
@@ -231,7 +231,7 @@
loaderMat3: mat3 = mat3.create()
@@ -248,7 +248,7 @@
Returns void
@@ -265,7 +265,7 @@
Parameters
@@ -294,7 +294,7 @@
Parameters
@@ -317,7 +317,7 @@
Parameters
@@ -340,7 +340,7 @@
Parameters
@@ -366,7 +366,7 @@
Parameters
@@ -395,7 +395,7 @@
Parameters
@@ -418,7 +418,7 @@
Parameters
@@ -444,7 +444,7 @@
Type parameters
@@ -473,7 +473,7 @@
Parameters
@@ -505,7 +505,7 @@
Parameters
@@ -534,7 +534,7 @@
Parameters
@@ -557,7 +557,7 @@
Parameters
@@ -586,7 +586,7 @@
Parameters
@@ -612,7 +612,7 @@
Parameters
@@ -638,7 +638,7 @@
Documentation
+Background and more in depth information about the rendring techniques can be found in this technical report.
diff --git a/docs/interfaces/__global.array.html b/docs/interfaces/__global.array.html index f2c8fff..9675e23 100644 --- a/docs/interfaces/__global.array.html +++ b/docs/interfaces/__global.array.html @@ -106,8 +106,8 @@Returns void
@@ -122,7 +122,7 @@Parameters
@@ -150,7 +150,7 @@Parameters
diff --git a/docs/interfaces/renderer.html b/docs/interfaces/renderer.html index a0a6062..e99a9a9 100644 --- a/docs/interfaces/renderer.html +++ b/docs/interfaces/renderer.html @@ -111,7 +111,7 @@Parameters
@@ -171,7 +171,7 @@Parameters
@@ -194,7 +194,7 @@Returns void
@@ -211,7 +211,7 @@Returns void
@@ -228,7 +228,7 @@Parameters
@@ -251,7 +251,7 @@Parameters
diff --git a/docs/interfaces/runtimesettings.html b/docs/interfaces/runtimesettings.html index 826b425..d0ae076 100644 --- a/docs/interfaces/runtimesettings.html +++ b/docs/interfaces/runtimesettings.html @@ -97,7 +97,7 @@